Blog Archives

Collector Game – Prototype

A 6 minute gameplay video of the current version of my from-scratch game prototype. Collector 9Feber from vimeo on Vimeo.

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Beyond The Door – 2014

„Beyond the door“ is an interactive installation with a “Kinect” interface. „It is possible that each of my films where crime is represented is a virtual murder for me. If so, I’m happy to practice a profession through which all

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Gingerbread Concept

Simple – beautiful – abstract. You play a gingerbread figure and have to collect crops in order to keep the sun up. Custom animations Custom Models Custom Scripting From Scratch with Unity Game Engine.

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Character Animation – Game Engine

Charakter Import von 3ds Max nach Unity.

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Beyond the door @ Open House 2013

„Beyond the door“ ist eine interaktive Installation mit Projektion und Kinect – Interface. Ein dreidimensionaler Raum wird mithilfe einer Spiele-Engine begehbar gemacht. Durch Gesten und Körperbewegung kann der User einen schematisierten Avatar steuern. Als Inspiration für diese Arbeit steht ein

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Currently working on…

“Gradually, and at times reluctantly, I have come to the conclusion that every human mind harbors a latent compulsion to murder.” He goes on to state: “I have tried to approach the murderer imaginatively to show him as a human

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Custom Vehicle Test in Cryengine 3

Getestet in der von mir kreierten Map “Woodside”. In Zukunft wird das einfache Modell durch ein Vintage Auto ersetzt werden. Der Spieler wird mir dem Fahrzeug diesen Bereich erkunden können.

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Frau im Mond

Die Formalitäten eines Stummfilms von 1929 werden auf einen Videospielfilm von 2012 angewandt. Der Protagonist bewegt sich zeitlich synchron mit dem Originalfilm, auf dem im 3D Raum nachgebauten Filmset. Cinema 3.0 Filme sind aus den einst vorherrschenden Kinosälen in unsere

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Ausstellung “Continuous Flow”

  Am 22. Dezember wird meine Arbeit “Transformation Gas” im Zuge dieser Ausstellung gezeigt werden.

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Savoy Ballroom

Eingangsbereich, Simple Geometrie, texturiert (http://de.wikipedia.org/wiki/Savoy_Ballroom),

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Kugelstudie in Cryengine 3

Ein simpler Flowgraph in der Cryengine; Jede Sekunde wird eine Kugel gespawnt, an der Position einer Urkugel (+1 Meter Höhe). Somit lässt sich der Weg den die Kugel am Boden zurücklegt am Himmel beobachten, der Code wird visualisiert.

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Doomsday Counter

Assignment in a 3D lecture – „put the movie countdown to new use“. References to the doomsday device of „Dr. Strangelove“, and a dystopian future. doomsdaydeviceOktober2012 from vimeo on Vimeo.

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transformation gas

transformation_Gas from vimeo on Vimeo. this transformation of Edward Hopper’s Gas (1940) into virtual surroundings is intended to convey the mood of Hopper ’s original painting. the virtual landscape becomes a backdrop. the anonymous character s seem downcast , abandoned

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Concept for the Fulldome

This project stands as my result at the end of this semester, where I worked on implementing a natural user interface (Kinect) in an immersive space (Fulldome). The goal of this installation is to present a perspective that focuses on

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Krallenspiel

Krallenspiel, game for the “Metamart” artmarket. Interdependencies between art and money – schematised „art spheres“ can be bought and used for speculation. The exhibition space is rebuilt in 3D space. Goal – buy the golden Porsche. Krallenspiel für METAmART from

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Fukuokas Traum / This is war (Kollaboration)

Installation mit Samenkugelkanone Fukuokas Traum/“This is war“ ist eine Installation mit einer Kanone, die immer dann mit Samenkugeln schießt, wenn die Kurse von Biotechnologie Konzernen wie Monsanto und Bayer an der Wertpapierbörse ansteigen. n paar Meter von der Kanonenmündung entfernt

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